2010年12月17日金曜日

レア霊獣を捕まえよう!「LEGEND of CHUSEN 2 -新世界

 シーアンドシーメディアは本日(2月26日),MMORPG「LEGEND of CHUSEN -誅仙-」で3月16日に実施予定の大型アップデート,「LEGEND of CHUSEN 2 -新世界-」のティザーサイトを更新し,フィールドモンスターを戦闘用のペットにできる「霊獣捕獲システム」,ゲーム内で菜園が楽しめるミニゲーム「百花菜園(ひゃっかさいえん)」についての情報を公開した。










 これまで本作では,霊獣は専用NPCやクエスト,アイテムショップなどでのみ入手できたが,今回実装される「霊獣捕獲システム」によって,特定の地域に存在する,希少価値の高いモンスターを捕獲してペットにできるようになるという。これら捕獲可能な霊獣モンスターには,さまざまな属性が存在するほか,それぞれ個々の特性を秘めているとのこと。

 どのフィールドに,霊獣にできるモンスターが生息しているのか,世界中を探し回って捕獲しよう。
















 一方の「百花菜園」は,プレイヤーが菜園の主となって植物を育てると,褒賞が得られるという育成ゲームだ。植物を育てると菜園の熟練度が上がり,一定の条件を満たすとレベルが上がるという。それにより,育てることができる植物が増加し,最終的には全40種類の植物が育てられる。植物は種類によって,育ち方も取得できる熟練度も変化するとのこと。

 なお,植物の成長速度は,ゲーム内時間によるため,経験値アップエモーションの「周気功」を行いながらプレイすれば,菜園をしながら,キャラクターの経験値も獲得可能だ。

 ただし,ほかのプレイヤーに植物が盗まれるといったアクシデント要素もあるらしい。まだ明らかにはなっていないが,盗まれる(盗めるようになる)条件があるのかもしれない。











 これらの詳細は,本日更新された「LEGEND of CHUSEN 2 -新世界-」ティザーサイトを確認しよう。




「LEGEND of CHUSEN 2 -新世界-」ティザーサイト



引用元:SEO对策 | 福岡市

2010年12月13日月曜日

ジェシカ?アルバ、自分そっくりの顔に整形する中国人女性に困惑

 [eiga.com 映画ニュース] 女優のジェシカ?アルバが、21歳の中国人女性が元恋人との復縁を願って、彼が大ファンだというアルバそっくりの顔に整形することを決意したという報道に対して初めてコメントした。

ジェシカ?アルバとアシュトン?カッチャーが撮影現場でイチャイチャ!

 2月6日、スーパーボウル観戦のために夫とマイアミ入りし 高濃度酸素水
たアルバは取材に対して、「とても困惑している」と率直な心境を吐露。そして、「人はけっしてそんなふうに自分を変えるべきではないと思います。誰かがあなたを本当に愛しているとしたら、それは何があろうとあなた自身を愛しているということ」とメッセージを送った。

 上海在住のこの中国人女性はアルバの大ファンという28歳男性と交際していた Yahoo!関連検索ワード
。男性は部屋中にアルバのポスターを貼り、女性には寝ているときもアルバと同じメイクをするよう求め、さらにブロンドのウィッグをプレゼントして、四六時中それを付けているように頼んだという。しかし、女性のその姿が人に笑われたことをきっかけに、2人は昨年末に破局。だが、「やっぱり彼をとても愛している」という女性は、男性の心を取り戻すために「 マビノギ rmt
ジェシカ?アルバの顔」への整形を決意したという。整形手術は、その話を聞いた上海の美容整形クリニックが自社の技術を示す機会になるとして無償で行うことになっている。

【関連情報】
? eiga.com映画ニュース 「ヒルズ」のハイディが美容整形中毒を告白
? eiga.com映画ニュース ニコール?キッドマンの胸出しドレスと唇整形疑惑に夫が困惑? rmt ドラゴンネスト

? eiga.com映画ニュース デミ?ムーア、美容整形計画を明かした熱狂的ファンに注意
? eiga.com映画ニュース デミ?ムーア、「今まで美容整形したことがない」と断言

引用元:RMT ワイアード リアルマネートレード総合サイト

2010年11月28日日曜日

【島国大和】素晴らしいゲームのルールってどういうもの

島国大和 / 不景気の波にもがく,正体はそっとしておいて欲しいゲーム開発者

島国大和のド畜生 出張所

ブログ:href='http://dochikushow.blog3.fc2.com/' target='_blank'>http://dochikushow.blog3.fc2.com/



2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会
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 最近はサッカーで盛り上がってましたね!(という頃に書き始めた原稿です)
 サッカーのルールは非常によく出来ていると思います。
 今回は,そんなサッカーのルールを枕にして,ちょっと「ゲーム rmt アラド
のルール」
について語ってみたいと思います。

 というわけで,またお会いできました。サッカーにまったく詳しくない島国大和でございます。ちょっとの間お付き合い頂ければと思います。


サッカーにおけるオフサイド


 ルールという側面からサッカーを見てみると,「オフサイ
ド」
のところで目が止まります。

 詳しい人には釈迦に説法ですが,一応説明をすると,サッカーには,オフサイドポジションにいる選手へのパスが禁止,というルールがあります。オフサイドポジションとは,相手陣内でボールより前,かつ相手の2番目に後ろの選手よりゴールラインに近い場所です。
 何でこんなルールがあるかと言うと,オフ 信長 rmt
サイドなしだと,ガチガチに守って,敵が攻めてきた所をカウンターで大きく戻して,敵陣に残しておいたプレイヤー1人がゴールを決める,というツマンナイ戦法が最強になっちゃうかららしいんですね。(歴史的には,もっといろいろ経緯があったようですが,ここでは割愛します)

 サッカーにおける一番分かりづらいルールと言われる ドラゴニカ rmt
ものです。


 ビデオゲームの場合,こういう「ややこしいルール」はほとんどの場合ダメです。
 なぜなら,ゲームは rmt エイカ
発売された直後は皆が初見で,サッカーのように歴史があるわけじゃないので,とにかくわかりやすいものである必要があるんですね。
 サッカーのオフサイドがややこしいからと言って,サッカーファンは文句を言いませんが(当たり前),ゲームのルールがわかりにくいとゲームファンはもうボロカスに文句を言います。そういうものです。


ゲー
ムにおけるルールの種類


 自分達が(仕事として)ゲームのルールを考える時,そのルールが,根源的な快感に根差したものなのか,「ルールの為のルール」あるいは「ルールを前提にしたルール」を追加し続けているのかには,常に意識を向けておくべきだと思っています。
 ここで,ゲームにおける「ルール」のあり方を,勝手に3つぐらいに分類して
みましょう。

?根幹ルール

 ゲームの根幹を支える,根源的なルールです。
 サッカーで言えば,手を使わずにワクにボールを入れたら1点。解り易い!
 格闘ゲームだと,打撃,防御,投げの三すくみ。FPSなら,撃ってOK撃たれてOUT。RPGは,プレイヤーキャラクターの強化(これは,ルールというより“仕組み”ですが)。面白さの源泉はこ
こに求めるのが,ゲーム通(※)ってもんです。

 ※ただし,ゲーム通は絶滅危惧種ですが

?穴埋めルール

 ゲームシステムの穴を埋めるルール。
 さっきの,オフサイドやらインフィールドフライがこれに当たります。格闘ゲームだと,バックダッシュするとコケる場合があるとか,ダッシュをし続けると息
切れするとか,ダッシュによる逃げ対策として導入されたものや,ガードブレイクなど,ガード対策として盛り込まれたものがあります。シューティングゲームでは,自機がパワーアップすればするほど敵も強くなるとかもありましたね。これは個人的にはちょっと好きではありませんが。

?装飾ルール

 ゲームを彩るルールです。
 アメフトではボ
ーナスゲームがルールに組み込まれています。あれ凄くビデオゲーム的な思想ですよね。
 格闘ゲームだと,チェーンコンボとか超必殺技とか。複雑になったけど,戦いにバリエーションが出ました。シューティングゲームのコンボボーナスや,ロックオンボーナス,カスリボーナスも,彩るルールに入れて良いんじゃないかと思います。

 ここまで読んで
,勘の良い方には気が付いてもらえると思うのですが,穴埋めルールは,基本的に自動発生,自動動作型のものが多いです。逆に,彩るルールは,プレイヤーが自発的に狙う類が多い。
 その理由は,面白くしようと作られたルールと,まずいところにパッチを当てたルールの差かもしれません。後付けルールは,現実スポーツでも審判判定がややこしいのが多いで
すしね。

 しかし,例えば「桃太郎電鉄」の「キングボンビー」とかは,ゲームが一方的にならないようにする「穴を埋める」為のものでしたが,キャラ付けとその横暴さ,ゲームへの関与度合い(ボンビー対策が最も重要)によって,彩るルールになっていると思います。
 穴埋めルールも,上手く加工すれば,ゲームを彩るルールに昇華されるんですね
。見習いたい。かたや,チェーンコンボを見て「俺には無理だ」と格闘ゲームを止めてしまったユーザーも少なくないようなので,ここのサジ加減は大変難しいです。

 でも,言うまでも無く「根幹ルール」がもっとも重要であるのは言うまでもありません。だってコレさえ出来がよければ,他は技術や小手先で頑張れますから。

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桃太郎電鉄 タッグマッチ 友情?努力?勝利の巻!」
(C)HUDSON SOFT
src='http://www.4gamer.net/games/050/G005070/20100728001/TN/004.jpg'>


「ファイナルファンタジーXIII」という事例


ファイナルファンタジーXIII
(c)2009 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. CHARACTER
DESIGN: TETSUYA NOMURA
 時に,「ファイナルファンタジーXIII」(以下,FF13)ってやりました? あれ凄いですよね。何が凄
いって,とにかく「根幹以外のルール」を大量に投入しているんです。
 
 ジャマーで邪魔して,エンハンサーで自分強化して,アタッカーとブラスターでブレイクさせたら,アタッカーでカチ上げて,落とさないようにブラスターでペチペチ。この間ヒーラーによる回復も忘れちゃいけない。それぞれのキャラクターは,戦闘中にモード(オプティマ)を変化
でき,モードを変えると,攻撃の効果も変化する……。

 もうね。シナリオも,パルスのファルシのルシがコクーンであぼーんと,専門用語バリバリでついていくの大変でしたが,ゲームシステムも,コレでも食らえという独自ルールスペシャルな感じです。

 これは,ファンタジー世界での戦闘をゲームに再現する為に作られたルールではなく,今まであ
ったファイナルファンタジー(以下,FF)的戦闘に更に新規ルールを大量追加し,調整のためのルールも追加し,ついでだから「専門用語で呼んじゃった」って感じですね。根幹ルールの時点でかなりややこしい。穴埋めルールと,装飾ルールはわけのわからぬ地平まで行っています。

 普通だったら100%NGでしょう。

 で
も,FFだとこれが許されるんですよ。FFのプレイヤーはこういう新ルールを覚えながらゲームを遊んでくれる。なぜならFFというのは訴求力抜群(映像パワーあり,歴史あり,ブランド力あり)だから。これとても大事。FFだから最後までやる。普通なら投げ出しちゃう分かりづらさを理解することも,FFというゲームを進めていく流れの中にきちんと組み込まれちゃっ
てるわけですからね。まさに横綱相撲。ほかのゲームは絶対真似できない地平

引用元:ローズ(Rose) 専門サイト

2010年11月23日火曜日

RMTワイアード タイムセール開催間近

このたびRMTワイアードでは、タイムセール企画を開催予定でございます。
毎日、様々なゲームの1部のサーバを時間限定にて大特価でご奉仕致します。 UGG ブーツ
開催予定は4月19日から、まずはAIONの各サーバからご奉仕致します。
タイムセールの詳しい内容は、後日お知らせいたしますのでお楽しみに。 美容整形
http://www.wired-rmt.jp/ UGG australia

引用元:精霊物語グランドファンタジア(Grand Fantasia) 専門サイト

2010年11月20日土曜日

レナを集めて豪華アイテム,「ミュー」“Rena de Shopping

オンラインRPG 『ミュー 奇蹟の大地』
イベントを開催する権利が手に入る!?
「Rena de Shopping」開催

株式会社ゲームオン[本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:李相■※(イ?サンヨプ)]は、MMORPG(Massively Multi Player Online Role Playing Game)/ 多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム『ミュー 奇蹟の大地』において、2009年1月8日(木)定期メンテナンス終了後から2009年2月5日(木)定期メンテナンス開始までの期間、豪華なアイテムが入手できる?Rena de Shopping?を実施致します。

本イベントは、期間中モンスターを倒すことで入手することができる?レナ?を集めると「レナ」の数に応じて、?祝福の宝石?や?シード?など様々なアイテムを獲得することができるというものです。
なお、3501個以上のレナを獲得したプレイヤーには、「リボンボックスイベント」の開催権が与えられます。


「Rena de Shopping」イベント概要

◆期間
2009年1月8日(木)定期メンテナンス終了後 ? 2009年2月5日(木)定期メンテナンス開始

プレゼント送付日


◆参加条件
キャンペーン終了までにGEMを購入された経験のある全てのプレイヤー
※イベント開始時に上記条件に当てはまらなくても、各期間の「レナ登録数確認日時」までにGEMを購入したIDは参加する事が出来ます。

◆内容
イベント期間中モンスターを倒すと、「天空の箱」を入手することができます。「天空の箱」を使用すると、?レナ?を入手することが可能です。この「レナ」を集め、NPCに登録することで、?祝福の宝石?や?シード?など28種類のアイテムから、「レナ」個数に応じたアイテムを獲得することができます。

■プレゼントアイテムの一例(全28種類)


<「レナdeショッピング」 特設ページURL>
https://secure.muonline.jp/member/event/rena_shopping/

<『ミュー 奇蹟の大地』公式サイトURL>
http://www.muonline.jp/

<『ミュー 奇蹟の大地』メンバーサイトURL>
https://secure.muonline.jp/member/


※■は火偏に華
引用元:信長の野望 総合サイト

2010年10月24日日曜日

UGG Jimmy Choo Siobhan 3046(Charcoal) SAKURA

http://www.sakura-brand.com/
UGG Jimmy Choo Siobhan 3046(Charcoal)


高 級シューズブランド「ジミー チュウ(JIMMY CHOO)」とシープスキン?ブーツで人気の「アグ オーストラリア(UGG Australia)」がコラボレーションしたカプセル?コレクション「UGG & JIMMY CHOO」が10月21日(予定)から発売される。  コラボシューズは全5型。クラシックな「アグ オーストラリア」のブーツに、スタッズやスター、アイレット、ホーボーフリンジなど「ジミー チュウ」らしいディティールを施した。  カラーはブラック、カシューナッツ、チョコレート、チャコールのダイアモンド?ドネガル ケーブルニット、ゼブラプリント、ナチュラル?レオパードプリントなど。全てのシューズに、両ブランドのネームを組み合わせたメタリックカラーのロゴがあ しらわれる。  「ジミー チュウ」のタマラ?メロン(Tamara Mellon) 創設者兼チーフ?クリエイティブ?オフィサーは「ジミー チュウ以外のシューズで、唯一私のシューズワードローブにあるのがアグ オーストラリアです。ニューヨークの自宅やマリブでの休日、機内でのワードローブとして旅行の必須アイテムとして愛用しています。履き心地の素晴 らしさでは伝説の存在となっているアグとジミー チュウのスピリットが融合することで、お互いのベストを反映したスペシャルなカプセル?コレクションを発表できることを、非常に嬉しく思っています」とコ メント。


http://www.sakura-brand.com/ugg-jimmy-choo-siobhan-3046/product-p-303.html
UGG Jimmy Choo Siobhan 3046(Charcoal)

2010年10月13日水曜日

短期間ながら賑わいをみせた「エイカ オンライン









 11月12日から16日にかけて,ハンビットユビキタスエンターテインメントがサービス予定のMMORPG「エイカ オンライン」(以下,AIKA)のクローズドβテストが行われた。CBT日程は短かったものの,この秋から冬にかけての注目作ということもあり,数多くの参加者で賑わったようだ。



 4Gamerでは過去にAIKAの先行プレイレポートを掲載しており,基本システム関連についてはそちらを見てもらいたい。本稿ではそこでは触れていなかった箇所を中心に,CBTにおける序盤のゲーム展開の感想も交えつつ,軽めのプレイレポートとしてお届けしていきたい。





ゲーム序盤の全体的な流れ












 まずは,ゲーム序盤のゲームバランスについて見ていきたい。今回CBTをプレイしてあらためて実感したのは,仮にMMOの初心者でも迷わずにゲームを進められるな,ということだ。

 これはクエスト関連のシステムによく表れており,マップ画面を開けば一目瞭然となっている。例えば「!」マークが点滅しているポイントは新規クエストが発生,「?」マークはクエストはすでに完了して,NPCと話せば直ちに報酬が受け取れるポイントを示す。



 クエストウィンドウのログには目的地が記されているが,マップ内の地名と照らし合わせればだいたい分かるようになっている。昨今のMMORPGでは,マップ内に目的地を直接記入してくれたり,ワンクリックで自動的に移動してくれるタイトルも見受けられるが,AIKAはそこまでの親切設計ではない。とはいえ,実際のプレイにはほぼ支障がなく,個人的にはむしろ,なんでもかんでも無闇に簡単にするのはゲームとして味気ないような気もするので,これくらいのサポート機能で十分ではないかと思える。








 クエストの具体的な内容は,モンスターの討伐系や,モンスターからのドロップアイテムを集めてくるタイプが多め。そしてAIKAは,こういったクエスト関連アイテムのドロップ率が非常に高い(ごく一部を除く)。モンスターを倒すと,ドロップアイテムが自動的にインベントリに入るシステムと相まって,次々とクエストをこなしていけるのは気持ちがいい。(最近では珍しくはないが)画面右下にはクエストナビが常時表示されており,討伐数やアイテム数などのカウントが現在進行形で確認できる。



 AIKAのクエストを大別すると,メインストーリーを辿る「シナリオクエスト」と,その他の「一般クエスト」の2種類がある。シナリオクエストを中心にプレイを進め,そのついでに一般クエストをこなすような遊び方でも,じきに一般クエストの取りこぼしが出てくるくらいだ。よって,レベリングのためにモンスターを延々と倒すといった作業感はほとんどない。

























プランは2人まで同時に育成可能












 続いてはプラン関連について。マイキャラ(エルタ)のレベルが7になると,最初の街“レゲンシャイン”にて,プランの取得クエストが発生する。このクエストは,モンスターからのドロップアイテムの“エキス”を,所定数集めてくるという内容だ。ところが,このエキスのドロップ率がかなり低く,それまでのクエストと同じ感覚で挑戦したところ,全然ドロップせずに戸惑ってしまった。人によっては契約クエストが完了するのは,レベルが8になってからかもしれない。



 契約が済んだばかりのプランは,最初は“プラン待機所”と呼ばれるNPC倉庫にアイテムとして収納されている。ここからインベントリに移してダブルクリックすると,プランが出てきて行動を共にするようになる。

 プラン待機所には2キャラ分のスロットがあり,エルタが同様のクエストをこなすことで,2キャラまでのプランと契約ができる。プランには大きく「火,水,風」の3タイプがあり,また性格などによっても育成方向が違ってくる。違ったタイプのプランを育成するのも面白いだろう。










 ここで注目してほしいのは,プラン待機所のスロットは,同一アカウント内のキャラクター間で共有されていること。つまり,2人目以降のキャラクターを育成する際に,最初のキャラが育成したプランを持ってくることができるのだ。その場合は契約クエストも必要なく,試しにレベル1のキャラクタをプラン待機所へ向かわせたところ,普通に呼び出すことができた。序盤のプランは戦力としてまったくアテにはならないが,この先,完全体まで育成したら,ひょっとするとパワーレベリング的なこともできるのかもしれない。











 
引用元:精霊物語グランドファンタジア(Grand Fantasia) 専門サイト